☆~LoL自由帳~☆

LoLについて思ったことや考えたことを自由気ままに書くブログ。

☆~LoL自由帳

No.002 ライズ(Ryze):ルーンの魔導師

f:id:saito-shuhei:20180302132655j:plain:left【ロール】メイジ
【地域】ルーンテラ
【ポジション】ミッド(トップ)


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良いところ、悪いところ

[良いところ]
・Wの発動条件なし、対象指定の即時スネア。
・低CDのスキルコンボによる、高いDPSとPush力。
・ダメージスキルが全てマナを参照するため、防具とも相性がよく、
時間経過によるスケールも大きい。
・エンゲージ、ディスエンゲージのどちらにも役立つ、Rの人数無制限ワープ。
[悪いところ]
・序盤のマナがきつめ。
・スキルレンジが短め。
・Rが戦闘スキルではないため、レベル6付近のタイミングの戦闘では単純に手数で劣りがち。
・スキルが低CDかつ、QのpassiveのCD解消とルーンのスタック数によるシールド&MS上昇、
Eの追加効果によって完璧なスキル回しが難しく、ダメージを出せる立ち位置が
近めであることや、Rの使い所などの影響でスキルキャップがかなり高い。

スキル

f:id:saito-shuhei:20180302142146p:plain:left【Passive】古代の呪術
ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、
魔力に応じてマナが一定割合増加する。



f:id:saito-shuhei:20180302142153p:plain:left【Q】オーバーロード
コスト:40マナ  射程:1000  CD:6秒
自動効果:「ルーンプリズン」と「フラックス」は「オーバーロード」の
クールダウンをリセットすると同時に、4秒間ルーンをチャージする。
チャージは最大2ルーンまで。
発動効果:ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに60/85/110/135/160/185(+45%魔力)[+増加マナの3%(Passive)]の魔法ダメージを与え、チャージしていたルーンを全て放出する。
ルーンを2つ放出すると、ライズは60+(レベル×5)(+60%魔力)[+増加マナの3%(Passive)]のシールドを獲得して、移動速度が25/28/31/34/37/40%増加する。効果時間は2秒間。



f:id:saito-shuhei:20180302142209p:plain:left【W】ルーンプリズン
コスト:50/60/70/80/90マナ  射程:615  CD:13/12/11/10/9秒
敵ユニットに80/100/120/140/160(+60%魔力)[+増加マナの1%(Passive)]
魔法ダメージを与え、0.75秒間スネア効果を付与する。



f:id:saito-shuhei:20180302142218p:plain:left【E】フラックス
コスト:40/55/70/85/100  射程:615  CD:3.25/3/2.75/2.5/2.25
指定した対象にフラックスを適用し、50/75/100/125/150(+30%魔力)
[+増加マナの2%]
の魔法ダメージを与える。
その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して追加効果を与える。
オーバーロード40/50/60/70/80%の追加魔法ダメージを与えて、フラックスが付与されている
周囲の敵ユニットにダメージを拡散する。
ルーンプリズン:スネアの効果時間が2秒に増加する。
フラックス:周囲の敵ユニットに「フラックス」を拡散する。「フラックス」が適用された
敵ユニットをスキルでキルすると周囲の敵ユニットに「フラックス」が拡散する。



f:id:saito-shuhei:20180302142224p:plain:left【R】ポータルワープ
コスト:100マナ  射程:1750/3000  CD:120秒
最大1750/3000離れた場所にポータルを作り出す。
2秒後、ポータルの近くにいる全ての味方が、その場所までテレポートする。
ライズが詠唱阻害または移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。


スキル解説

f:id:saito-shuhei:20180302142146p:plain:left【Passive】APに比例してマナが上がる。以上。




f:id:saito-shuhei:20180302142153p:plain:left【Q】メインの攻撃スキル。
WかEを使うとCDが解消されるため、回転率がかなり良い。
(Q)>E>Q>W>Q>E>Qのようなコンボでバーストを出すのか、
(Q)>E>W>Qのようなコンボで一刻も早くシールドとMS増加を得るのか等、
Eの追加効果とも相まって最善の判断が難しい。



f:id:saito-shuhei:20180302142209p:plain:left【W】優秀な対象指定スネア。攻め守りどちらにも使える。
gank合わせや、gankの対処の時などの逃走に使う場合、
Eの後にスネアを入れる事で、効果時間が2.5倍程になる。



f:id:saito-shuhei:20180302142218p:plain:left【E】スキルを強化するフラックス(マーク)を付与する。
このフラックスは、①LHをこのスキルで取る。
②既にフラックスが付与されている敵にこのスキルを使用する。
③既にフラックスが付与されている敵をQで倒す。
のいずれかを行うと、周囲のユニットにもフラックスをばら撒いてくれる。
これを用いてレーンPushや集団戦でのAoEダメージを出すことが出来る。
Qとこのスキルがライズのスキルキャップを大幅に高めている。



f:id:saito-shuhei:20180302142224p:plain:left【R】多少のラグはあるが、奇襲、追撃、逃走と
様々な場面で使える集団ワープスキル。
使わないと見落としがちだが、スキルレベル1の時の射程は1750と短く、
壁抜けgankが出来る程度と考えておくと良い。ワープ先は敵チームからも分かるので注意。
これを逆手に取って、敵の逃走経路にブラフで発動し逃げ道を強制させる芸当も
出来たり出来なかったり。
ミニオンも運べるためタワーダイブやシージも行うことが出来る。
ソロでの試合の場合は意思疎通が大事である。
また、サイレンスやスタンの他にスネアでも中断されることは覚えておいたほうが良い。


スキルオーダー、ビルドパス、ルーン選択等

モナースペル

f:id:saito-shuhei:20180302164946p:plain:left[フラッシュ]大抵のチャンピオンで必須の最強スペル。


f:id:saito-shuhei:20180302162827p:plain:left[ヒール]基本はこちら。序盤を凌げる。MS増加も強い。


f:id:saito-shuhei:20180302164939p:plain:left[イグナイト]バースト力が上がる。ブラッドミアやスウェイン対策としても有効。


f:id:saito-shuhei:20180302162812p:plain:left[クレンズ]強力なCC持ちが対面の時に。


f:id:saito-shuhei:20180302164951p:plain:left[テレポート]持ってれば便利だが他の3つに比べ、ミクロ的な有利は生み出しづらい。
Topが持ってこないのであれば、採用を検討したい。


スキルオーダー

レベル1~レベル3まで(E⇒Q⇒W)
f:id:saito-shuhei:20180302142218p:plain f:id:saito-shuhei:20180302142153p:plain f:id:saito-shuhei:20180302142209p:plain
レベル4以降(R>Q>E>Wの優先順位で)
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アイテムビルド

[スタートアイテム]
f:id:saito-shuhei:20180301210848p:plainf:id:saito-shuhei:20180302165429p:plainf:id:saito-shuhei:20180302165444p:plain

[ビルドパス]
f:id:saito-shuhei:20180302170445p:plain:left【0】[女神の涙]スキルの使用毎にマナが増えるので、まずはこれから積んでマナを稼ぎたい。

f:id:saito-shuhei:20180301225303p:plain:left【1st】[ロッド・オブ・エイジス]APとマナの他に、HPとサステインもくれる。完成してから10分後に最大スタックを迎えるため、早めに積みたい。

f:id:saito-shuhei:20180302171133p:plain:left【2nd】[アイオニアブーツ]CDRをくれる。無難な選択肢。


f:id:saito-shuhei:20180302171437p:plain:left【3rd】[アークエンジェルスタッフ]魔力50、マナ650+750、CDR20%、
消費マナの25%を還元、最大マナの3%分を魔力に還元、セラフエンブレイスに変化で
アクティブの高耐久シールドまで貰える。とても相性がいいアイテム。

f:id:saito-shuhei:20180301214328p:plain:left【4th】[スペルバインダー]2800Goldで100AP+αを貰えるため、
コストパフォーマンスが良い。ライズはスキル回転がとても早いので、
チャージもすぐに貯めることができ、シナジーがある。

f:id:saito-shuhei:20180301214337p:plain:left【5th】[ヴォイドスタッフ]せっかく上がったAPを活用するためのアイテム。
これを積むのと、積まないのとではダメージが大きく変わってくる。

f:id:saito-shuhei:20180301214318p:plain:left【6th】[ラバドン・デスキャップ]魔力があふれる魔法の帽子。
ここまで積んでしまったらDPSが凄いことになりそう。

※あくまで無難な例であり、ビルドパスはケースバイケース。
(ここで正しい選択が出来るかどうかも実力の内。)

[その他採用が検討されるアイテム]
f:id:saito-shuhei:20180302173725p:plain:left[マーキュリーブーツ]MRがほしければこちら。
イオニアブーツにこだわる必要はない。

f:id:saito-shuhei:20180302173916p:plain:left[アビサルマスク]マナ300と体力350にMR55、CDR10%、サステイン、
周囲の敵に魔法ダメージ10%増加のオーラが手に入り、
マナがあれば火力が出るライズにとって相性がいいアイテム。
MRが欲しい対面や、安全にレーン戦を過ごしたい時におすすめ。
ロッド・オブ・エイジスかアビサルマスクの好きな方を1stアイテムにすると良い。
どちらも良アイテムなので悩ましい。

f:id:saito-shuhei:20180301214858p:plain:left[ゾーニャの砂時計]以前はアクティブスキル+Rでの緊急離脱が出来たため
コアアイテムの一つだったが、使用の変更に伴い、必ず積むアイテムではなくなった。
それでも有用な場面は多いのでARが欲しいなどにおすすめ。CDR10%も地味に嬉しい。

f:id:saito-shuhei:20180301214304p:plain:left[ライアンドリーの仮面]タンクを相手にするならどうぞ。


f:id:saito-shuhei:20180301214307p:plain:left[モレロノミコン]サステイン対策。魔防貫通+15も地味に嬉しい。


f:id:saito-shuhei:20180302002833p:plain:left[バンシーヴェール]AP、キャッチ対策。役立たない場面が少ない反面、
3000Goldで70APと控えめ。


ルーン

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これでほぼ固定。靴よりストップウォッチの方が良い場合はあるかも。


立ち回り

【レベル1~1stリコール】
1stリコールで涙を手に入れるまではマナがきつい。
スキルを不必要に使いすぎて、レーンのコントロールを完全に失うというのは避けたい。
EをLHまたはフラックスが付与されている敵に使用し拡散させる事で、
Qと合わせたハラスやPushをしていきたい。
序盤の最大ダメージコンボは(Q)>W>Q>E>Q
ウェーブクリアはE>E>QまたはLHでE>Q
ガンク合わせと逃げではE>W>Q

【1stリコール~レーン戦終了】
Rが戦闘スキルでないことやダメージ出力が遅い、
女神の涙⇒ロッド・オブ・エイジスというビルドパスによって戦闘は多少不利を背負いやすい。
ダメージトレードやハラスでは、ルーン2スタックで発動する
Qのシールドを上手く使っていきたい。
基本的には、なるべく戦わずにCSだけ取っていれば良い。
レーンのコントロールを取れるのであれば、レーンをPush後にRoamすることで、
Rを活用したgankによる有利を作り出すことが出来る。
レーンのコントロールを取れずにタワー下でCSを集めるのであれば、
リバーにワードを置いて、MiaPingをしっかりすること。

【レーン戦後~エンド】
E>W>Qでのキャッチ、逃走
(Q)>E>Q>W>Q>E>Q(E>Q...)での単体バースト
E>E>QでのAoEダメージ
この3種類のコンボをメインに、上手くスキルを回して柔軟に立ち回りたい。
集団戦ではルーンのスタック消費によるシールドとMS増加を多用して、
カイトしつつダメージを出し続けられるように立ち回ると良いだろう。

カウンターチャンピオン

f:id:saito-shuhei:20180302080901p:plain:left【アニビア】RでのPushとゾーニングによって、
レーンのコントロールと集団戦での立ち位置のどちらも取ることが難しい。QまたはR+Eのバーストにも注意が必要。
かなりのカウンターであることからBAN推奨か。


Tips

・あまり実用的ではないが、レーン戦において不利でありRoamが出来ないのであれば、
Rを使うタイミングはあまりないため、自分の後衛ミニオンを相手タワーに送り込んで
プルレーンを作りつつCSの取り逃しを誘う小技もある。


スキン

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