No.004 シヴィア(Sivir):戦場の女王
【ロール】マークスマン
【地域】シュリーマ
【ポジション】ボット
良いところ、悪いところ
[良いところ]
・Passiveによって、kite(引き撃ち)がしやすい。
・QとWによるAoEダメージと、それによるウェーブクリアの速さ。
・Eのスペルシールドによって、敵のスキルを一度無効化出来る。
・Rによって、周囲の味方全員に大幅なMS上昇のバフを与える事が出来る。
[悪いところ]
・AAの射程が短い。
・CCやブリンクが無い。
・1対1での戦闘が苦手。
スキル
【Passive】戦駆け
敵チャンピオンを攻撃すると、2秒間MSが増加する。
増加するMSは、レベル1/6/11/16/18でそれぞれ、30/35/40/45/50となる。
【Q】ブーメランブレード
コスト:70/80/90/100/110マナ 射程:1200 CD:9秒
クロスブレードを指定方向に投げ、最初に当たった敵に
35/55/75/95/115(+50%魔力)の物理ダメージを与える。
このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに15%低下し、最小で40%となる。
また、このスキルは往路と復路のそれぞれに判定がある。
【W】跳刃
コスト:60マナ 射程:20 CD:12/10.5/9/7.5/6秒
次のAA3回が、範囲450以内に存在する複数の敵ユニットに跳ね返る。
最初の対象に通常のAA分の物理ダメージを与え、
跳ね返った攻撃を受けた各対象に50/55/60/65/70%攻撃力の物理ダメージを与える。
「跳刃」は同じ対象には跳ね返らず、通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみとなる。
また、このスキルの使用時にAAタイマーをリセットする。
【E】スペルシールド
コスト:無し 射程:0 CD:22/19/16/13/10秒
自身に1.5秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。
スキルを無効化した場合、マナを80/95/110/125/140回復する。
【R】戦姫の号令
コスト:100マナ 射程:1000 CD:120/100/80秒
自動効果:「跳刃」使用中、ASが30/45/60%増加する。
発動効果:8秒間、周囲の味方のMSを40/50/60%増加させる。
MS増加率は2/3/4秒後に20%に減少する。
スキル解説
【Passive】追撃、引き撃ちどちらにも役立つ。
少し距離がある場合に、Qから入ることによって間合いを詰めることが出来る。
【Q】シヴィアのメイン火力スキル。
消費マナが多めなので、使いすぎに注意。
自分の元へ戻ってくるため、投げた後に移動することで
ある程度操ることが出来る。
また、攻撃のヒット時に音がなることを利用して、ブッシュなど視界のない所をチェックできる。
ハラスに使うと自然とPushしてしまうので注意が必要。
ダメージを出す場合には、敵に直接当てることと往復当てることを意識したい。
【W】ハラス兼ウェーブクリアが出来る。
集団戦ではAoEダメージスキルにもなる。
AAタイマーをリセットするため、敵チャンピオンと戦闘をする場合には
AA>W>AAという順番で使うのが基本。
On Hit-EffectsやSpell vampは最初の対象にしか発動しないが、
クリティカルは全ての対象に発生するため、シヴィアのビルドパスは
クリティカルビルドが一般的である。
【E】非常に便利である反面、効果時間が1.5秒と短くCDも長いので、
使い所の見極めが重要。
ハードCCや敵のダメージ源となるスキルを対象に使っていきたい。
無効化時のマナ回復も、序盤は特にありがたい。
同時に複数のスキルを受けた場合は、全てのスキルを無効化する。
【R】エンゲージ、ディスエンゲージ、追撃、逃走、何にでも使えるスキル。
状況対応力が非常に高く、とても強い。
スキルオーダー、ビルドパス、ルーン選択等
スキルオーダー
レベル1~レベル6まで(W⇒Q⇒E⇒Q⇒Q⇒R)(W⇒E⇒Q⇒Q⇒Q⇒Rも有り)
※あくまで基本。
レベル7以降(R>Q>W>Eの優先順位で)
アイテムビルド
[スタートアイテム]
[ビルドパス]
【1st】[エッセンスリーバー]クリティカル、CDR、攻撃力、+αが貰える。
シヴィアはスキルを回してダメージを出すため、
CDRが稼げるこのアイテムは相性がいい。
【2nd】[バーサーカーブーツ]通称AS靴。ADC御用達のアイテム。
【3rd】[スタティック・シヴ]クリティカル、AS、MSが貰える。
エネルギー充填状態での追加ダメージにより、火力の増強を主に担う。
この追加ダメージにもクリティカルが乗るため、
クリティカルビルドではとても役立つ。
【4th】[インフィニティ・エッジ]クリティカルと攻撃力が貰える。
クリティカル発生時のダメージを1.5倍に強化してくれるアイテム。
クリティカル版デスキャップ。
【5th】[ラピッドファイアキャノン]クリティカル、AS、MSが貰える。
スタティック・シヴと大体同じで、エネルギー充填状態で追加ダメージが貰え、
その時のAAの射程も35%増加する。
【6th】[ガーディアンエンジェル]攻撃力とARが貰える。
一度倒れてもHPとマナが50%で生き返る。
役に立たないことも多いが、役に立つことも多い。
ARが貰えるのも割と重要。
※あくまで無難な例であり、ビルドパスはケースバイケース。
(ここで正しい選択が出来るかどうかも実力の内。)
[その他採用が検討されるアイテム]
[忍者足袋]ARが欲しければ。基本的にはバーサーカーでいい。
[マーキュリーブーツ]MRが欲しければ。基本的にはバーサーカーでいい。
[ファントムダンサー]クリティカルASアイテム。1対1やアサシンに多少強くなる。
3rdアイテムに積んでも良い。お好みで。
[ブラッドサースター]自分が育っていて、相手があまりARを積んでいなければ
6thアイテム辺りで採用を検討。LSによって継戦能力が上がる。
[マーキュリアル・シミター]相手のCCが濃い場合、
もしくはハードCC持ちがいる場合に採用する。
ただし、Eが上手ければ必要ないかもしれない。
完成は6thアイテムだが、その強化前のクイックシルバーサッシュは
集団戦が始まる頃にあると良い。LSとMRが貰えるのもポイント。
[ドミニクリガード]タンクが育っていて中々倒せない場合に。6thアイテム候補。
[モータルリマインダー]強力なサステイン持ちのタンクが育っていて
中々倒せない場合に。6thアイテム候補。
ルーン
ダメージ重視。ハラスやプッシュを積極的に行えそうならこっち。
とはそれぞれとに
差し替えても良い。
相手からのハラスがきつそうならこちら。
クッキーでレーン戦でのサステインの確保と、靴でゴールドの有利を作る。
立ち回り
【レベル1~レーン戦終了】
Qでハラスをする時は、なるべくミニオンに当てすぎないようにする。
難しいがEを狙ったスキルに出せるようになるとレーン戦がとても安定する。
基本的にはCSを丁寧に取りつつ、gank無しでの殴り合いは避けていきたい。
Rを使用してのガンク合わせはとても強力である。
【レーン戦後~エンド】
お得意のウェーブクリアからのポークなりシージなりで圧をかける。
敵が隙を見せたらRで集団戦開始をすれば勝てるはず。
Rがうまく決まれば仕事の半分はこなしたといえる。
PassiveとRで機動力が高く、EでCCも防げる(かも)のでなるべく死なないように
スキルを回しつつダメージを出したい。
カウンターチャンピオン
【AA主体のADC、特にレイトゲームキャリー全般】Eが腐る。
終盤のスケールで負けるため、中盤あたりの集団戦で勝っておきたい。
【ジャンナ】シヴィアのQとWはどちらも見てからシールドを張れる上、
Pasive、Q、W、R、でシヴィアのRのエンゲージをかわすことが出来る。
スキン