☆~LoL自由帳~☆

LoLについて思ったことや考えたことを自由気ままに書くブログ。

☆~LoL自由帳

No.004 シヴィア(Sivir):戦場の女王

f:id:saito-shuhei:20180307122012p:plain:left【ロール】マークスマン
【地域】シュリーマ
【ポジション】ボット


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良いところ、悪いところ

[良いところ]
・Passiveによって、kite(引き撃ち)がしやすい。
・QとWによるAoEダメージと、それによるウェーブクリアの速さ。
・Eのスペルシールドによって、敵のスキルを一度無効化出来る。
・Rによって、周囲の味方全員に大幅なMS上昇のバフを与える事が出来る。
[悪いところ]
・AAの射程が短い。
・CCやブリンクが無い。
・1対1での戦闘が苦手。

スキル

f:id:saito-shuhei:20180307195341p:plain:left【Passive】戦駆け
敵チャンピオンを攻撃すると、2秒間MSが増加する。
増加するMSは、レベル1/6/11/16/18でそれぞれ、30/35/40/45/50となる。



f:id:saito-shuhei:20180307195844p:plain:left【Q】ブーメランブレード
コスト:70/80/90/100/110マナ  射程:1200  CD:9秒

クロスブレードを指定方向に投げ、最初に当たった敵に
35/55/75/95/115(+50%魔力)の物理ダメージを与える。
このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに15%低下し、最小で40%となる。
また、このスキルは往路と復路のそれぞれに判定がある。



f:id:saito-shuhei:20180307200506p:plain:left【W】跳刃
コスト:60マナ  射程:20  CD:12/10.5/9/7.5/6秒

次のAA3回が、範囲450以内に存在する複数の敵ユニットに跳ね返る。
最初の対象に通常のAA分の物理ダメージを与え、
跳ね返った攻撃を受けた各対象に50/55/60/65/70%攻撃力の物理ダメージを与える。
「跳刃」は同じ対象には跳ね返らず、通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみとなる。
また、このスキルの使用時にAAタイマーをリセットする。



f:id:saito-shuhei:20180307204013p:plain:left【E】スペルシールド
コスト:無し  射程:0  CD:22/19/16/13/10秒

自身に1.5秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。
スキルを無効化した場合、マナを80/95/110/125/140回復する。



f:id:saito-shuhei:20180307204426p:plain:left【R】戦姫の号令
コスト:100マナ  射程:1000  CD:120/100/80秒

自動効果:「跳刃」使用中、ASが30/45/60%増加する。
発動効果:8秒間、周囲の味方のMSを40/50/60%増加させる。
MS増加率は2/3/4秒後に20%に減少する。


スキル解説

f:id:saito-shuhei:20180307195341p:plain:left【Passive】追撃、引き撃ちどちらにも役立つ。
少し距離がある場合に、Qから入ることによって間合いを詰めることが出来る。




f:id:saito-shuhei:20180307195844p:plain:left【Q】シヴィアのメイン火力スキル。
消費マナが多めなので、使いすぎに注意。
自分の元へ戻ってくるため、投げた後に移動することで
ある程度操ることが出来る。
また、攻撃のヒット時に音がなることを利用して、ブッシュなど視界のない所をチェックできる。
ハラスに使うと自然とPushしてしまうので注意が必要。
ダメージを出す場合には、敵に直接当てることと往復当てることを意識したい。



f:id:saito-shuhei:20180307200506p:plain:left【W】ハラス兼ウェーブクリアが出来る。
集団戦ではAoEダメージスキルにもなる。
AAタイマーをリセットするため、敵チャンピオンと戦闘をする場合には
AA>W>AAという順番で使うのが基本。
On Hit-EffectsやSpell vampは最初の対象にしか発動しないが、
クリティカルは全ての対象に発生するため、シヴィアのビルドパスは
クリティカルビルドが一般的である。



f:id:saito-shuhei:20180307204013p:plain:left【E】非常に便利である反面、効果時間が1.5秒と短くCDも長いので、
使い所の見極めが重要。
ハードCCや敵のダメージ源となるスキルを対象に使っていきたい。
無効化時のマナ回復も、序盤は特にありがたい。
同時に複数のスキルを受けた場合は、全てのスキルを無効化する。



f:id:saito-shuhei:20180307204426p:plain:left【R】エンゲージ、ディスエンゲージ、追撃、逃走、何にでも使えるスキル。
状況対応力が非常に高く、とても強い。



スキルオーダー、ビルドパス、ルーン選択等

モナースペル

f:id:saito-shuhei:20180301203801p:plain:left[フラッシュ]大抵のチャンピオンで必須の最強スペル。


f:id:saito-shuhei:20180302162827p:plain:left[ヒール]自分と味方一人を回復し、MSも上昇させるこのスペルは
Botレーンで特に有用である。


スキルオーダー

レベル1~レベル6まで(W⇒Q⇒E⇒Q⇒Q⇒R)(W⇒E⇒Q⇒Q⇒Q⇒Rも有り)
※あくまで基本。

f:id:saito-shuhei:20180307200506p:plain f:id:saito-shuhei:20180307195844p:plain f:id:saito-shuhei:20180307204013p:plain f:id:saito-shuhei:20180307195844p:plain f:id:saito-shuhei:20180307195844p:plain f:id:saito-shuhei:20180307204426p:plain
レベル7以降(R>Q>W>Eの優先順位で)
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アイテムビルド

[スタートアイテム]
f:id:saito-shuhei:20180301210848p:plainf:id:saito-shuhei:20180307215037p:plainf:id:saito-shuhei:20180301211454p:plain
[ビルドパス]
f:id:saito-shuhei:20180307215142p:plain:left【1st】[エッセンスリーバー]クリティカル、CDR、攻撃力、+αが貰える。
シヴィアはスキルを回してダメージを出すため、
CDRが稼げるこのアイテムは相性がいい。

f:id:saito-shuhei:20180307215939p:plain:left【2nd】[バーサーカーブーツ]通称AS靴。ADC御用達のアイテム。


f:id:saito-shuhei:20180307220054p:plain:left【3rd】[スタティック・シヴ]クリティカル、AS、MSが貰える。
エネルギー充填状態での追加ダメージにより、火力の増強を主に担う。
この追加ダメージにもクリティカルが乗るため、
クリティカルビルドではとても役立つ。

f:id:saito-shuhei:20180307220842p:plain:left【4th】[インフィニティ・エッジ]クリティカルと攻撃力が貰える。
クリティカル発生時のダメージを1.5倍に強化してくれるアイテム。
クリティカル版デスキャップ。

f:id:saito-shuhei:20180307221609p:plain:left【5th】[ラピッドファイアキャノン]クリティカル、AS、MSが貰える。
スタティック・シヴと大体同じで、エネルギー充填状態で追加ダメージが貰え、
その時のAAの射程も35%増加する。

f:id:saito-shuhei:20180307222244p:plain:left【6th】[ガーディアンエンジェル]攻撃力とARが貰える。
一度倒れてもHPとマナが50%で生き返る。
役に立たないことも多いが、役に立つことも多い。
ARが貰えるのも割と重要。

※あくまで無難な例であり、ビルドパスはケースバイケース。
(ここで正しい選択が出来るかどうかも実力の内。)

[その他採用が検討されるアイテム]
f:id:saito-shuhei:20180304174158p:plain:left[忍者足袋]ARが欲しければ。基本的にはバーサーカーでいい。


f:id:saito-shuhei:20180302173725p:plain:left[マーキュリーブーツ]MRが欲しければ。基本的にはバーサーカーでいい。


f:id:saito-shuhei:20180307223025p:plain:left[ファントムダンサー]クリティカルASアイテム。1対1やアサシンに多少強くなる。
3rdアイテムに積んでも良い。お好みで。


f:id:saito-shuhei:20180307223406p:plain:left[ブラッドサースター]自分が育っていて、相手があまりARを積んでいなければ
6thアイテム辺りで採用を検討。LSによって継戦能力が上がる。


f:id:saito-shuhei:20180307223923p:plain:left[マーキュリアル・シミター]相手のCCが濃い場合、
もしくはハードCC持ちがいる場合に採用する。
ただし、Eが上手ければ必要ないかもしれない。
完成は6thアイテムだが、その強化前のクイックシルバーサッシュは
集団戦が始まる頃にあると良い。LSとMRが貰えるのもポイント。

f:id:saito-shuhei:20180307224353p:plain:left[ドミニクリガード]タンクが育っていて中々倒せない場合に。6thアイテム候補。


f:id:saito-shuhei:20180307224405p:plain:left[モータルリマインダー]強力なサステイン持ちのタンクが育っていて
中々倒せない場合に。6thアイテム候補。


ルーン

f:id:saito-shuhei:20180308093632p:plain
ダメージ重視。ハラスやプッシュを積極的に行えそうならこっち。
f:id:saito-shuhei:20180308094735p:plainf:id:saito-shuhei:20180308094746p:plainはそれぞれf:id:saito-shuhei:20180308094613p:plainf:id:saito-shuhei:20180308094708p:plain
差し替えても良い。

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相手からのハラスがきつそうならこちら。
クッキーでレーン戦でのサステインの確保と、靴でゴールドの有利を作る。


立ち回り

【レベル1~レーン戦終了】
Qでハラスをする時は、なるべくミニオンに当てすぎないようにする。
難しいがEを狙ったスキルに出せるようになるとレーン戦がとても安定する。
基本的にはCSを丁寧に取りつつ、gank無しでの殴り合いは避けていきたい。
Rを使用してのガンク合わせはとても強力である。

【レーン戦後~エンド】
お得意のウェーブクリアからのポークなりシージなりで圧をかける。
敵が隙を見せたらRで集団戦開始をすれば勝てるはず。
Rがうまく決まれば仕事の半分はこなしたといえる。
PassiveとRで機動力が高く、EでCCも防げる(かも)のでなるべく死なないように
スキルを回しつつダメージを出したい。

カウンターチャンピオン

【AA主体のADC、特にレイトゲームキャリー全般】Eが腐る。
終盤のスケールで負けるため、中盤あたりの集団戦で勝っておきたい。

f:id:saito-shuhei:20180307233901p:plain:left【ジャンナ】シヴィアのQとWはどちらも見てからシールドを張れる上、
Pasive、Q、W、R、でシヴィアのRのエンゲージをかわすことが出来る。




Tips

・Rは味方のミニオンもMSがアップする。覚えておくと、いつかどこかで使えるかもしれない。


スキン

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